虽然虚拟数字人这个概念大家说东说西,众说纷纭,并没有一个统一的完整定义,不过大家都认可的基本共识是,通过人工智能等技术驱动数字虚拟人物。机智客举个例子比如我们可以驱动图像中或者制作的某个人物或形象合成一个新的视频。那么,基于这个基本认知,能否做一个简单点的低成本的虚拟数字人呢?当然,也行啊。
低成本的概念,就是避免虚拟引擎等专业引擎再造独立的完整个人形象,只用基本的人工智能技术驱动一个图像中人物开口说话即可。这么一来,就显得简单多了吧。而这样的技术,不说现在,即便是之前一段时间,也已经出来了,只差整合了。
简单说就是,自己拍一个或者制作一张带自己(人物)的图像,然后用AI实现驱动,让人物开口说话。这个AI也往往不是一种技术,图片中数字人要开口说话,就要先开口。这个可以用wav2lip这样的AI程序。接下来就是,既然说了话,那么这个“话”呢,也就是语音内容怎么解决,你自己录就行了——哈哈,当然机智客是开玩笑的,如果自己拍,那就不是虚拟数字人了,而是实拍真人说话了。这个语言内容,当然需要合成了。而这个,则需要另外一个AI程序,语音合成。
这个技术,当属百度飞桨开源的了。PaddlePaddle开源出来的自己的Speech项目,可谓一记重拳。非常重磅,它可以让我们个人开发者调用他们训练好的模型做自己的语音合成和一些其他项目。在之前的文章里机智客已经说过了,就不多说了。而说到这个语音合成应用,这里暂时只有一个女声。如果用它,还无法切换其他语音。
其实呢,关于低成本虚拟数字人这块,可能关注人工智能相关资讯的朋友也知道,百度就推出了一个开源项目,就是用了这样的技术实现了一个虚拟数字人的简单制作。这个实现过程其实和机智客上面介绍的差不多,以前自己做过一个人工智能版刘德华帮忙相亲的视频,就类似于这样的低成本虚拟数字人。话说回来,在PaddlePaddle上开源的这个项目主要的是,开源作者是将百度飞桨PaddlePaddle的各个独立项目应用的整合,做出了这样一个虚拟数字人。
怎么样,看到今年(农历年)各个团队或大厂推出各自的虚拟人,有木有一点心痒痒的感觉,想不想做一个自己的虚拟人出来。如果预算有限,成本制约,可以用这个思路和相应AI技术来做一个自己的虚拟人出来。
虚拟人市场规模庞大,或达2700亿
虚拟人市场规模庞大,或达2700亿,虚拟人,是运用先进技术构建真人的“数字孪生”,放在元宇宙中看,是元宇宙的用户交互界面。虚拟人市场规模庞大,或达2700亿。
虚拟人市场规模庞大,或达2700亿1秦霄贤、布瑞吉,还有一位名为“小漾”的数字主持人,作为“主持人+嘉宾团”的长驻阵容。同时,2022年江苏卫视跨年演唱会,通过最先进技术合成的虚拟人邓丽君现身舞台与当红歌手对唱。
受此影响,元旦以来截至1月5日的两个交易日,虚拟数字人概念火出圈,该板块期间累计上涨7.84%,远远跑赢上证指数(期间累计下跌1.23%)。不过,1月6日,虚拟数字人概念板块出现回调整理,整体下跌2.62%。
对此,接受《证券日报》记者采访的私募排排网研究主管刘有华表示,“虚拟数字人领域正处于发展阶段,其应用领域非常广阔,未来会随着虚拟数字在技术和内容丰富度方面而提升。目前虚拟数字人的商业化逻辑逐渐清晰,用户付费意愿也非常强,消费者规模不断扩大。可以预见,虚拟数字人领域未来拥有非常大的市场前景。”
虚拟数字人领域未来市场空间2700亿元
中信证券表示,从应用角度出发,虚拟人可分为塑造人设和形象、突出人格魅力的人格型虚拟人和突出实用价值的实用型虚拟人两大类,又细分为内容型和形象型,以及功能型和虚拟化身四个小类。人格型虚拟人技术壁垒相对有限,主要关注IP和运营能力:1.对于内容型虚拟人,核心在于其背后IP的价值和衍生能力;2.对于形象型虚拟人,从众多虚拟人中脱颖而出需要出色的人设打造和运营的能力。实用型虚拟人将成为元宇宙关键基础设施,核心在于技术能力,对建模、驱动、渲染、人工智能等技术水平要求较高。虚拟人商业模式和未来展望:我们认为虚拟人具备生命周期长、行为可控、多线程持久工作、思维和计算能力强、可塑性好等优势,技术成熟后商业前景十分广阔。
2021年以来,多家巨头公司纷纷推出虚拟数字人。其中,2021年12月份,万科评选出一位优秀新员工“崔筱盼”。据悉,“崔筱盼”于2021年2月1日正式“入职”,在系统算法的加持下,“崔筱盼”以远高于人类千百倍的效率,在各种应收/逾期提醒及工作异常侦测中大显身手。2022年1月1日零点,蓝色光标发布首个数字虚拟人“苏小妹”,这既是蓝色光标元宇宙战略的标志性落地,也将开启蓝色光标虚拟IP业务的全新布局。
在西南证券看来,虚拟人市场持续扩容,产业政策释放积极信号。其一,市场端:根据《虚拟数字人深度产业报告》披露,预计到2030年我国虚拟人整体市场规模将达到2700亿元;其二,政策端:自2017年起,我国将虚拟现实、AI等核心技术纳入鼓励类范围,同时提出加快推进虚拟现实产业发展。伴随技术升级迭代与制作成本下降,虚拟人C端应用或将大规模普及,行业有望进入发展快车道。
11只概念股获机构点赞
新年以来截至1月5日,虚拟数字人概念板块逆市崛起,其整体飙升近8%,丝路视觉、云南旅游等2只概念股期间累计涨幅均超20%,天神娱乐、博瑞传播、佳创视讯、蓝色光标、奥飞娱乐、中文在线等6只概念股期间累计涨幅也均在10%以上。
1月6日,虚拟数字人概念板块大幅下跌逾2.6%,有9只概念股股价实现上涨,云南旅游、飞利信涨幅均超6%。
对于今日虚拟数字人概念板块出现大幅回调,是否为“上车”机会?刘有华表示,“至于虚拟数字人赛道的‘上车’机会,这要看是上‘长途车’还是‘短途车’:短期来看,因为资金的追捧,已经积累了较大的涨幅,一定程度上透支了行业未来的成长性,但如果拉长周期来看,考虑到虚拟数字人产业市场增长空间,虚拟数字人产业是具有投资价值的赛道。”
金鼎资产董事长龙灏对记者表示,“当下虚拟数字人产业处于起步期,其技术方案已经形成稳定格局,但在应用层方面还有待进一步探索虚拟人拥有识别外界环境、与人交流互动能力方面的功能上,构建虚拟人在社交活动、军工及工业、医疗等方面应用产业链生态,也将成为未来元宇宙赛道的落地,其产业链上每一个应用层的落地都有望引起虚拟数字人赛道的波动,所以我们建议对相关细分行业中以人工智能、智能语音、虚拟平台及专业音频解决方案的龙头受益企业,每一次技术性的回踩都是介入良机。”
在行业未来发展一片向好的背景下,近期机构对虚拟数字人概念股的关注度也开始上升。同花顺数据统计发现,近30日内共有11只虚拟数字人概念股机构给予“买入”或“增持”等看好评级。其中,芒果超媒、平治信息、蓝色光标、捷成股份、风语筑、华扬联众等6只概念股期间均受到2次及以上机构联袂推荐,后市表现值得关注。
虚拟人市场规模庞大,或达2700亿21月4日,虚拟数字人板块大涨,截至发稿,丝路视觉(300556)20cm涨停,云南旅游(002059)、天神娱乐(002354)10cm涨停,虹软科技、万兴科技(300624)等个股涨超10%,浙文互联(600986)、利欧股份(002131)、网达软件(603189)等个股纷纷跟涨。
虚拟“邓丽君”惊艳献唱 多位虚拟人亮相跨年晚会
12月31日,在江苏卫视跨年演唱会上,还原邓丽君形象及音色的虚拟人“邓丽君”与周深同台合唱《小城故事》《漫步人生路》和《大鱼》,惊艳全场,当晚江苏卫视成为首个收视率破3的频道。
据了解,虚拟“邓丽君”由好莱坞视效大厂数字王国通过虚拟人技术打造而成。融合机器学习加持下的高阶渲染系统“Mystique Live”,该项曾经在《复仇者联盟》系列中赋予“灭霸”灵魂的技术逐渐向实时捕捉、实时渲染和实时驱动倾斜;运用单一消费级摄像头即可同步追踪细微的面部表情,以塑造逼真且具备情感表现力的全实时化数字角色,虚拟邓丽君便是这一前沿应用的成果之一。
(资料来源:国泰君安研报)
此外,今年的跨年活动中还有多位虚拟人亮相。东方卫视跨年晚会上黄明昊和自己的数字孪生形象同台,凤凰传奇以虚拟形象举办跨年演唱会,哔哩哔哩在跨年晚会上公开全新虚拟偶像女团四禧丸子,湖南卫视跨年晚会启用了虚拟主持人并在2022年1月1日首播的《你好,星期六(002291)》节目中启用了虚拟主持人小漾,成为国内首个常驻且人格化培养的虚拟主持人。
品牌商家的虚拟人也大量涌现,如钟薛高推出特邀品鉴官阿喜Angie,屈臣氏推出屈晨曦Wilson,曼秀雷敦推出虚拟偶像小护士,美即推出M姐,哈啤推出哈酱等;蓝色光标(300058)官方视频号于2021年12月31日发布首个虚拟人形象―苏小妹,官方公众号亦宣布与百度希壤达成战略合作。
开源证券指出,2022年1月底央视、各地方电视台及网络平台春晚,以及北京冬奥会开、闭幕式文艺演出上,虚拟人有望获得更广泛的.应用,而品牌商家、广告营销公司、影视内容公司开发设计的虚拟人将不断出现。
虚拟数字人市场规模已超2000亿元
虚拟人,是运用先进技术构建真人的“数字孪生”,放在元宇宙中看,是元宇宙的用户交互界面。整个行业从20世纪初开始起步,随着CG、动作捕捉、AI等技术革新,行业经历探索期,初期,到2020年进入成长期,乘着元宇宙爆发的红利,虚拟人的形态和应用场景不断丰富。
根据头豹研究所数据显示,当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元。研究机构预计,到2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元,目前开发虚拟人的四大关键技术分别是建模、AI、动捕、渲染。长江证券聂宇霄表示,虚拟人为现实世界和虚拟世界之间提供了具备更强视觉效果、更佳沉浸体验以及更有情感温度的交互方式,是实现元宇宙的必要元素之一,产业正开始进入加速期。
A股布局公司
据国泰君安研报,目前布局数字虚拟人的A股上市公司包括,芒果超媒(300413)、蓝色光标、捷成股份(300182)、新华网(603888)、新国脉(600640)等。
虚拟人市场规模庞大,或达2700亿3最近,虚拟人刷屏了!比如演唱会上和周深合唱的“邓丽君”、登上某综艺节目的“爱加”、出演短剧两个月内吸粉800万的“柳夜熙”和美女学霸“华智冰”、谷爱凌的数智分身meet gu等,各行各业都在推出虚拟人。
那么,虎年会迎来虚拟人出生潮吗?今年会不会成为虚拟人元年?
央视财经主持人周运在本期《财运道道道》中提到,虚拟人早就出现了。但1982年诞生于日本的虚拟歌手“林明美”和前几天的“邓丽君”都只能算是数字人,因为互动交流得靠真人控制,并没有人工智能介入,可以说和qq秀皮肤差不多。
而2007年诞生的初音未来和2012年诞生的洛天依,才算是无真人原型的纯合成模拟。
其实去年,就被认为是元宇宙元年,虚拟人作为一种进入元宇宙的人机交互界面的概念,再次火起来,这背后的一大动力就是创造虚拟人的硬件便宜了。
有网友就想问了:这么多虚拟偶像出现,靠啥变现?粉丝会买单吗?据了解,虚拟偶像变现的方式主要包含 平台会员费、直播打赏、品牌代言,以及舞台出场费 等。
这些不吃不喝、不会翻车的虚拟偶像,成本也不低。虽然现在虚拟数字人市场规模已超2000亿元,预计2030年将达到2700亿元,但拥有800多万粉丝的柳夜熙,都还没盈利,还处于烧钱造势吸粉的阶段。
而且有调查显示,愿意为虚拟偶像花费500元以上的人群仅占比6.3%,意愿也还是比较低。现在虚拟人“入侵”各行各业,我们会被虚拟人抢饭碗吗?
虚拟人可分为服务型虚拟人与身份型虚拟人
按不同的社会功能,虚拟人主要可以分为服务型虚拟人和身份型虚拟人,服务型虚拟人具有功能性,能够替代真人服务,完成内容生产以及一些简单的工作,降低已有服务型产业的成本。身份型虚拟人具有身份性,多以虚拟IP或偶像呈现,能够为未来的虚拟世界提供人的核心交互中介。
身份型虚拟人:包括七大流派
身份型虚拟人具有身份性,多以虚拟IP或偶像呈现,能够为未来的虚拟世界提供人的核心交互中介。具体来看,现阶段流行的身份型虚拟人大致可以分为7大流派,即时尚流、歌舞流、次元流、短剧流、功能派、带货派、分身派、平民派等。
服务型虚拟人:包括五种主流类型
在对交互要求相对简单的场景下,如新闻播报主持、文旅导览导航、金融客服、教育、产品说明等,数字虚拟人可以替代真人服务,通过预置知识库、知识图谱、用户自主配置触发条件等等,数字虚拟人可以对用户的基本诉求进行行为和语音识别,并以固定话术进行回应。国内厂商针对虚拟助手特定细分领域开展业务,如追一科技、科大讯飞、相芯科技、火山引擎(字节)等均提供相关解决方案,相关业态主要有虚拟主持人、虚拟客服、导航导览等。
中国虚拟人以服务型为主
IDC的报告显示,2022年中国服务型虚拟人市场规模呈现出高速增长趋势,整体规模超过5.2亿元人民币。结合2022年中国虚拟人产业市场总体规模,前瞻初步统计身份型虚拟人占据主导地位,2022年身份型虚拟人占比超过90%,远高于服务型虚拟人。
身份型虚拟人发展潜力较大
服务型虚拟人的重点在于AI技术突破。AI技术驱动多模态输入感知、多模态交互能力不断完善,ASR、NLP、TTS、STA、情感计算也是技术突破的重点方向。随着人工智能技术与虚拟人的纵深化结合,服务虚拟人生产各环节均有望实现自动化,为虚拟人的大规模商业化落地提供必要条件。
身份型虚拟人领域,虚拟IP与虚拟化身两类身份型虚拟人宣传噱头更优,内容创新空间更大,因此发展潜力相对更优,有望向电商、直播、营销等领域进一步渗透。
百度数字人度晓晓开卖AI画作,一天赚了17万,AI的赚钱能力是非常强的。
现在我们社会发展进步是非常的快的,我们可以看到生活的节奏变得越来越快,生活也变得越来越智能化,主要就是因为最近几年我们国家的科技发展是非常的迅速的,这样迅速的科技发展其实给我们的生活方式也带来了一定的改变,我们的生活中有一些新鲜的词语加入,使我们变得更加的充实,现在其实就生活中比较常见的一个词语,它代表的也是一种人物。
据了解百度数字人度小小已经开卖AI画作了,一天可以赚到17万元钱,这对于很多普通人来说其实是一个非常巨额的数字,这件事情已经证明了AI的赚钱能力其实是非常的强的,因为一系列的机器人在生活中都是非常的新颖的,所以是可以吸引来非常多的用户的,这也就使得消费群体变得更加的广泛。
作为一个机器人,相较于我们普通人来说就是占有非常多的优势的,有着很多普通人不具备的能力,以及并不会消耗任何的体力劳动,所以创作作品的速度也是非常的快的,我相信在未来这个社会是一定会被普及的,越来越多人都会接触和认识到AI。
市场研究机构量子位《虚拟数字人深度产业报告》指出,预测到2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元。该报告将虚拟数字人划分为“身份型”和“服务型”两类,前者的市场规模预计为1750亿元,占主导地位;而服务型虚拟数字人的总规模则超过950亿元。
重点渗透场景:营销、服务
商业数据公司克劳锐在《虚拟代言人的品牌营销价值洞察报告》中指出,与欧美市场相比,国内虚拟数字人起步稍晚,大致在2020年开始进入加速发展期,这从大部分虚拟人在主流社交媒体的注册时间集中于2020~2021年也可见一斑。虚拟代言人对真人的替代性不断增强,越来越多的品牌营销与虚拟代言人深度结合。
谈及部分虚拟数字人出现在电商平台或者直播间,网经社电子商务研究中心主任曹磊指出,相对于真人,虚拟数字人还不具备足够的智能化与互动性,短期内恐怕较难普及,未来随着技术、市场等各方面的进步与完善,能否释放出新的商业价值还有待进一步观察。
商业模式持续 探索 中
互联网和 游戏 产业观察者张书乐认为,元宇宙目前只能算是“史前阶段”,目前技术所能承载的虚拟数字人整体表现能力,还无法达成真正的虚拟偶像,或者真正智能化的助手角色。我们看到部分影视 娱乐 公司已经在生产或使用虚拟偶像,是因为在元宇宙的热潮中,将过去已经 探索 中的虚拟偶像加速推进一把。随着AI等技术的日益成熟,虚拟数字人有望成为发展趋势,每一个人均可以在元宇宙中重塑自己的形象与人设。
广发证券在研报中对虚拟数字人的商业化前景持较乐观态度。其将虚拟数字人划分为IP型和非IP型两类,前者主要通过拓展粉丝经济变现,如虚拟偶像、虚拟KOL、虚拟品牌代言人、明星原型虚拟人;后者包括三种,一是服务型虚拟数字人,单体产生经济效益不高,但可以在一定程度上解放劳动力,实现降本增效,二是直播型,因无时长限制、成本可控等优势日趋凸显,包括阿里、京东、抖音、B站等都在积极布局,三是身份型,即虚拟世界中每个人为自己创建的角色。研报指出,从商业化来看,虚拟数字人有望成为元宇宙产业链版图中最先快速发展并规模创收的产业。
数字化转型服务商维势咨询创始人顾伟认为,对于大众消费者而言,虚拟数字人基本在 游戏 、 娱乐 、广告、直播等消费领域已有渗透,此外取得规模化渗透的领域包括但不限于电商、银行、医院、企业、教育、政务、党建以及个人服务等。虚拟数字人产业未来商业模式的着眼点应该是在把虚拟数字人的作用往真人的价值和功能上去靠,弥补实体机器人或者说元宇宙机器人在时间、空间和成本上的短板,这里对真人往往不只是一个替代,而是服务于真人。
虚拟数字人用什么软件制作的
1、MAYA或者3DS。AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
2、这个可以用wav2lip这样的AI程序。接下来就是,既然说了话,那么这个“话”呢,也就是语音内容怎么解决,你自己录就行了——哈哈,当然机智客是开玩笑的,如果自己拍,那就不是虚拟数字人了,而是实拍真人说话了。
3、StormRainSounds对于喜欢雨的人来说,真的是太棒了!可以调整雨量,声音大小,还有雷声。且随时间变化,时而大,时而小,犹如窗外真的在下雨。
4、但是想要实现虚拟数字人的制作,首先就要有个强大的电脑来完成这些软件的运行,不过一般普通电脑还是没办法流畅完成,这里推荐使用赞奇超高清云工作站来高效完成虚拟制作人的建模渲染以及到完成的全程一体化制作服务。
5、虚拟数字人制作价格通常从数千元到数十万元不等。在制作费用上,要求真实和功能越高,成本越高。当然了,有时会需要面部捕捉设备+动作捕捉设备,再加一套可同时配置在电脑和手机上的软硬件直播系统,价格可能要另外计算。
ai虚拟人是怎么做出来的?想做一个虚拟人
1、简单说就是,自己拍一个或者制作一张带自己(人物)的图像,然后用AI实现驱动,让人物开口说话。这个AI也往往不是一种技术,图片中数字人要开口说话,就要先开口。这个可以用wav2lip这样的AI程序。
2、小冰框架是小冰一站式构建虚拟人的底层技术,其中包括了人工智能对话引擎(XConversationalAI)、超级自然语音(X-GAN)、人工智能歌声生成模型(DNNV/XStudio)和神经网络渲染(XNR)等多方面的具体技术。
3、虚拟人物捏脸可以用ZegoAvatar来制作,开发者可以借鉴或者直接使用即构的解决方案来实现场景能力的快速落地。如语聊、全景K歌、虚拟直播和1V1直播等,ZegoAvatar支持表情驱动、声音驱动、手势识别、肢体驱动来做出相应的表情动作。
4、2022邓丽君虚拟人做法如下:首先要制作出模型,通过好莱坞电影一样的动作捕捉和人脸捕捉把邓丽君的演唱和表情制作出来。
5、3d虚拟人物制作的搭建流程并不算复杂,首先是设定形象,其次是进行建模形象绑定,然后展开AI驱动渲染,接着输出能够和观众互动的角色形态。
6、不是,AI虚拟人物是一个数字虚拟人,脸部、声音均由人工智能模型生成,至于视频里的真人,就是拍摄一个真实人类的身体,但脸部是AI人工智能模型生成的。
用AI低成本制作自己的虚拟数字人?也行
1、简单说就是,自己拍一个或者制作一张带自己(人物)的图像,然后用AI实现驱动,让人物开口说话。这个AI也往往不是一种技术,图片中数字人要开口说话,就要先开口。这个可以用wav2lip这样的AI程序。
2、ai虚拟人时通过数字技术模拟真实的人体器官而合成的三维模型,但是不懂形象设计个人事做不出来的,个人推荐可以直接用即构科技的ZegoAvatar制作,开发者可以借鉴或者直接使用即构的解决方案来实现场景能力的快速落地。
3、最后,渲染技术用于提升虚拟人的逼真程度,通过真人演员的相应表演与虚拟人进行实时互动,实现实时渲染。虚拟数字人制作价格通常从数千元到数十万元不等。在制作费用上,要求真实和功能越高,成本越高。
4、在电脑上打开智影,然后选择数字人播报。然后选择一个数字人的形象。然后在文本框输入要制作数字人视频的文本内容。然后点击右上角的生成视频进行制作即可。
网络游戏中哪些逼真的虚拟人物是用什么软件制作的?
Avatar,使用人脸识别技术体验虚拟人物角色的梦幻之旅。
CATIAV5是一款十分实用专业的3D建模设计软件,软件拥有最为先进的建模技术,设计制作的模型更为专业,软件还为使用者提供了一整套设计流程。
MAYA或者3DSmax你说的那种作出另外一个你,公安局和考古队有专门的软件和专家,可以做人像复原的,可以做到别人一看虚拟形象就知道是你。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
所以想要学好C4D真的是非常简单的。C4D目前最常见的是用于电商设计,很多电商店铺的设计都是带有三维建模,场景及产品更真实能带来震撼的视觉效果。
3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。